Powstanie — Tomb Raidera
W 1996 roku, kiedy gra debiutowała, świat 3D wciąż był nowością. Core Design stworzyło innowacyjny system poruszania się oparty na . Każdy skok i ruch Lary był precyzyjnie wymierzony w kwadratowe pola, z których składał się świat gry. A Story About Lara Croft's Development History - GameGrin
: Bohaterka miała być południowoamerykańską najemniczką o nazwisku Laura Cruz . Powstanie Tomb Raidera
Prace nad grą ruszyły w 1993 roku. Główny grafik i pomysłodawca, , początkowo planował, że bohaterem będzie mężczyzna z kapeluszem i batem. Jednak ze względu na zbyt duże podobieństwo do Indiany Jonesa, Gard postanowił stworzyć postać kobiecą. W 1996 roku, kiedy gra debiutowała, świat 3D
W 1996 roku, kiedy gra debiutowała, świat 3D wciąż był nowością. Core Design stworzyło innowacyjny system poruszania się oparty na . Każdy skok i ruch Lary był precyzyjnie wymierzony w kwadratowe pola, z których składał się świat gry. A Story About Lara Croft's Development History - GameGrin
: Bohaterka miała być południowoamerykańską najemniczką o nazwisku Laura Cruz .
Prace nad grą ruszyły w 1993 roku. Główny grafik i pomysłodawca, , początkowo planował, że bohaterem będzie mężczyzna z kapeluszem i batem. Jednak ze względu na zbyt duże podobieństwo do Indiany Jonesa, Gard postanowił stworzyć postać kobiecą.