Ajusta los valores (velocidad, dificultad, puntos) para que no sea frustrante. 4. Ejemplo Práctico: "Modo Cooperativo Asimétrico"

Si es un juego de cartas pero se juega moviendo el teléfono (giroscopio), la función central es el Input Sensorial . 2. Especificación Técnica (MVP)

¿Qué respuesta visual o sonora recibe para saber que lo hizo bien? Regla: ¿Cómo se gana o se pierde usando esta función? 3. Flujo de Implementación